建議中國大學生學術競賽采用積分循環(huán)賽制
中國大學生物理學術競賽(China Undergraduate Physics Tournament,簡稱CUPT)“是一項以團隊對抗為形式的物理競賽,它以協(xié)同創(chuàng)新為根本理念,旨在提高學生綜合運用所學知識分析解決實際物理問題的能力,培養(yǎng)學生的開放性思維能力!
今年8月份,第七屆CUPT在西安交通大學舉行。共有65支隊伍參賽,17個賽場同時進行比賽,參賽選手大約三百多人,領隊和裁判大約一百多人。我參加了這次競賽,還寫了一篇觀摩手記。當時我就注意到:
參賽隊伍的迅速增加,也讓更多人關注比賽的公平和公正。IYPT的參賽隊伍大多只有一二十個,或者二三十個,而且有著相對獨立的裁判,現(xiàn)行的競賽規(guī)則還是合適的。CUPT由于條件所限,參賽隊伍很多,而裁判老師來自各個學校,對題目的理解乃至準備程度相差很多,打分的標準也各不相同,不同賽場的成績恐怕很難比較。最終成績是由各輪比賽成績直接相加得到的,這就不免讓有些參賽師生覺得不是很滿意,F(xiàn)在的各隊抽簽、隨機分配賽場和裁判的競賽制度,面臨著很大的挑戰(zhàn)。
我建議中國大學生學術競賽采用積分循環(huán)賽制,這種賽制既可以保持抽簽的公平性,也保證了比賽的公開性。
為了說明這種賽制,我進行了一次模擬。為了簡單起見,假設共40個隊伍參賽,進行了5輪比賽(具體情況見附錄表一)。很容易推廣到更多隊伍、更多輪次的情況。
關于比賽進程的說明:
1、抽簽,每支隊伍隨機抽到一個編號(01-40)。以后還可以根據(jù)歷屆成績建立適當?shù)姆N子隊伍,把他們分散開,從而避免強隊在比賽初期遭遇——這次模擬中沒有考慮這種情況。而且裁判只需要確認本組內(nèi)三個(或四個)隊伍的相對優(yōu)秀程度就可以了。
2、根據(jù)抽簽編號,分組比賽,每組3支隊伍。第一輪,01、02、03為第一組(“零一”),04、05、06為第二組(“零二”),依次類推。因為隊伍數(shù)目不是3的整數(shù)倍,所以要考慮輪空的情況。最后兩個組只有2支隊伍,即“一三”(37、38)和“一四”(39、40)。關于輪空情況的更多細節(jié),見附錄二“關于輪空情況的補充說明”。
3、每組比賽的評分采用CUPT現(xiàn)行規(guī)則,最后定出每組里的一二三名,各自得分3分、2分和1分。也就是說,裁判只需要裁判確認本組內(nèi)三支隊伍在本輪比賽中的相對優(yōu)秀程度就可以了。這樣就避免了不同組之間無法比較分數(shù)的弊端。
4、根據(jù)第一輪次的成績,安排第二輪次的比賽分組。原則是盡量讓表現(xiàn)好的隊伍對陣表現(xiàn)好的隊伍,使得比賽更加精彩。3分的隊伍先分到一起,“零一”(02、05、07),“零二”(10、14、18);3分的隊伍不夠了,再用2分的補充,例如“零五”(37、40、01);然后是2分的隊伍分組,不夠了就用1分的補充;最后是1分的隊伍分組。仍然有輪空的情況,選擇原則是輪空只給最低的分數(shù),而且每支隊伍最多有一次輪空的機會。
5、第二輪次分組完畢,繼續(xù)采用CUPT現(xiàn)行規(guī)則,分出組內(nèi)的一二三名,各自得分3分、2分和1分。
6、根據(jù)前兩輪的成績,進行第三輪次的分組。6分的隊伍先分組,不夠了用5分的補充;然后是5分的隊伍,依此類推。進行第三輪次的比賽,分出各組內(nèi)一二三名。
7、分組的時候,此前對陣過的隊伍,不再安排到同一個小組里。
8、以后輪次的分組和比賽,依照上述規(guī)則類推即可。
9、比賽完畢,計算總分,包括大分和小分。大分是本隊各輪比賽得分之和,例如,05號得到了3次第一,2次第二,0次第三,大分就是13分;小分是本隊所有對手的比賽成績之和,然后再做一些處理:例如,05號的對手成績之和為109分,減去100分(5輪10個對手的預期總分是100分),再除以對手總數(shù)10(5輪10個對手),就得到最后的小分為0.9。所以,05號的總分是13.9分。如果本隊曾有輪空的情況,例如,在第一輪里,39號和40號隊伍在一個組里比賽,沒有第三支隊伍,那么,計算39號的對手分的時候,40號的成績就要算兩次。
關于模擬結(jié)果的說明:
1、經(jīng)過5輪比賽以后,沒有任何隊伍取得全勝的成績,但也沒有全敗的隊伍。
2、從大分的角度來看:最高分是14分(1個),次高成績是13分(4個),最低分是7分(3個),次低成績是7分(2個)。模擬比賽的時候,我就是擲骰子,所以完全是運氣。
3、加上小分以后的情況:27號,大分14分的變?yōu)?5.2分,他是第一名;13分的四人,30號14.0分,第二名;13號、18號和36號都是13.9分,但是18號曾經(jīng)在第五輪戰(zhàn)勝了13號,在第三輪戰(zhàn)勝了36號,所以他是第三名;36號在第4輪戰(zhàn)勝過13號,所以他是第四名,而13號是第五名。
4、檢查比賽進程可以看到,基本實現(xiàn)了強手碰強手、弱手遇弱手的預期。
5、采用這種方法,基本可以排定名次(仍然有可能碰到平分、無相遇的特例)。
關于輪空的補充說明:
1、只要隊伍總數(shù)不是3的倍數(shù),輪空是不可避免的。
2、這次模擬對輪空的處理方法是,有兩個2支隊伍組成的組。也可以考慮,讓多出來的一個隊伍歇息一輪,他的得分設置為平均分,對手分也取平均分。第一輪輪空的隊伍可以抽簽選擇,第二輪以后,輪空的選擇原則是只給最低分數(shù)的隊伍,而且每支隊伍最多有一次輪空的機會。
3、在計算小分的時候,如果本隊曾有輪空的情況,例如,在第一輪里,39號和40號隊伍在一個組里比賽,沒有第三支隊伍,那么,計算39號的對手分的時候,40號的成績就要算兩次。
總結(jié):
積分循環(huán)賽制簡單易行,既可以保持抽簽的公平性,也保證了比賽的公開性。積分循環(huán)賽制能夠在比賽前期避免強隊過早相遇(需要預先確定種子隊),在比賽后期能夠讓每組內(nèi)的隊伍水平盡可能接近,這就使得比賽更加精彩,更容易讓參賽選手們碰撞出思想的火花,而且避免了不同組之間分數(shù)無法比較的缺點。
只需要做一些簡單的修改,這個賽制也可以用于每組四個隊伍的情況。
附錄
表一 比賽進程表(阿拉伯數(shù)字01、02、03等,表示隊伍的抽簽號碼;中文數(shù)字零一、零二等,表示每輪次內(nèi)的分組情況)
第一輪
第二輪
第三輪
第四輪
第五輪
分組
得分
總分
分組
得分
總分
分組
得分
總分
分組
得分
總分
分組
得分
總分
01
零一
2
2
零五
2
4
零五
2
6
零八
3
9
零四
2
11
02
零一
3
3
零一
2
5
零四
1
6
零七
2
8
零六
3
11
03
零一
1
1
一零
1
2
一四
3
4
一二
3
7
零九
1
8
04
零二
1
1
一零
2
3
一零
2
5
一三
3
8
零六
1
9
05
零二
3
3
零一
3
6
零二
3
9
零一
2
11
零二
2
13
06
零二
2
2
零六
2
4
零九
2
6
零八
1
7
一零
1
8
07
零三
3
3
零一
1
4
零九
3
7
零四
3
10
零一
1
11
08
零三
1
1
一一
1
2
一三
2
4
一二
2
6
一二
1
7
09
零三
2
2
零六
1
3
一零
3
6
零九
3
9
零三
1
10
10
零四
3
3
零二
1
4
一零
1
5
一三
2
7
一零
3
10
11
零四
2
2
零六
3
5
零四
2
7
零五
1
8
零五
3
11
12
零四
1
1
一一
3
4
零九
1
5
零九
1
6
一一
1
7
13
零五
2
2
零七
3
5
零四
3
8
零二
1
9
零三
2
11
14
零五
3
3
零二
2
5
零三
1
6
零五
2
6
一四
2
8
15
零五
1
1
一一
2
3
一二
3
6
零六
1
7
一零
2
9
16
零六
1
1
一二
2
3
一四
2
5
零九
2
7
一一
3
10
17
零六
2
2
零七
2
4
零八
1
5
一零
2
7
一四
3
10
18
零六
3
3
零二
3
6
零一
3
9
零一
1
10
零三
3
13
19
零七
3
3
零三
3
6
零一
1
7
零二
2
9
零五
1
10
20
零七
2
2
零七
1
3
一二
1
4
一四
3
7
一一
2
9
21
零七
1
1
一二
1
2
一三
3
5
一零
1
6
一二
2
9
22
零八
3
3
零三
1
4
零八
2
6
零六
3
9
零五
2
11
23
零八
2
2
零八
1
3
一二
2
5
一零
3
8
零七
3
11
24
零八
1
1
一二
3
4
零七
1
5
一四
2
7
一三
3
10
25
零九
1
1
一三
3
4
零八
3
7
零三
1
8
零七
1
9
26
零九
3
3
零三
1
4
零七
3
7
零五
3
10
零二
1
11
27
零九
2
2
零八
3
5
零三
3
8
零一
3
11
零一
3
14
28
一零
3
3
零四
1
4
零七
2
6
零六
2
8
零七
2
10
29
一零
1
1
一三
2
3
一一
2
5
一一
3
8
零九
2
10
30
一零
2
2
零八
2
4
零六
3
7
零三
3
10
零二
3
13
31
一一
1
1
一四
2
3
一一
3
6
零八
2
8
零八
3
11
32
一一
3
3
零四
1
4
零六
2
6
零七
3
9
零四
3
12
33
一一
2
2
零九
2
4
零五
3
7
零三
2
9
零六
2
11
34
一二
1
1
一四
3
4
零五
1
5
一一
1
6
一二
3
9
35
一二
2
2
零九
3
5
零二
2
7
零四
1
8
零八
1
9
36
一二
3
3
零四
3
6
零一
2
8
零二
3
11
零一
2
13
37
一三
3
3
零五
1
4
零六
1
5
一一
2
7
零八
2
9
38
一三
2
2
零九
1
3
一一
1
4
一二
1
5
一三
2
7
39
一四
2
2
一零
3
5
零三
2
7
零四
2
9
零四
1
10
40
一四
3
3
零五
2
5
零二
1
6
零七
1
7
零九
3
10
表二 比賽結(jié)果表
大分
對手分
總計
小分
總分
排名
01
11
99
-0.1
10.9
8
02
11
107
0.7
11.7
7
03
8
95
-0.5
7.5
-4
04
9
102
0.2
9.2
05
13
109
0.9
13.9
3(5)
06
8
102
0.2
8.2
-5
07
11
08
7
89
-1.1
5.9
-1
09
10
10
10
11
11
12
7
95
-0.5
6.5
-3
13
11
14
8
109
0.9
8.9
-6
15
9
16
10
17
10
18
13
109
0.9
13.9
3(3)
19
10
20
9
21
9
22
11
23
11
24
10
25
9
26
11
27
14
112
1.2
15.2
1
28
10
29
10
30
13
110
1.0
14.0
2
31
11
32
12
107
0.7
12.7
6
33
11
34
9
35
9
36
13
109
0.9
13.9
3(4)
37
9
38
7
94
-0.6
6.4
-2
39
10
40
10
建議中國大學生學術競賽采用積分循環(huán)賽制 |
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